การผจญภัยในอาร์กติก: ภาคต่อของแพลตฟอร์มที่เย็นยะเยือกของ Apogee ที่มีเสน่ห์ย้อนยุค
การผจญภัยในอาร์กติก จาก Apogee Software นำเสนอการล่าข treasure ของ Nevada Smith ในถ้ำที่ถูกแช่แข็ง ซึ่งการสำรวจเป็นแรงขับเคลื่อนในการเล่นและความเสี่ยงนำไปสู่การค้นพบ เกมนี้มอบหมายให้ผู้เล่นต้องนำทางผ่านความท้าทายแบบแอ็คชั่น-แพลตฟอร์มที่ทดสอบการจับเวลาและการเรียนรู้รูปแบบในขณะที่ส่งเสริมความพยายาม มันรวมโครงสร้างระดับแบบตอน, อุปสรรคที่ขับเคลื่อนด้วยไอเทม, และการต่อสู้สไตล์อาร์เคดเข้าไว้ในประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นย้อนยุคและผู้ที่ศึกษาเกี่ยวกับการออกแบบในยุคแชร์แวร์ในช่วงต้นจะได้รับมุมมองทางประวัติศาสตร์และความท้าทายอาร์เคดที่ต้องการการฝึกฝนอย่างมาก.
มันคือเกมประเภทไหน?
ดังนั้น เกมนี้เป็นแพลตฟอร์มในช่วงต้นปี 1990 และเป็นภาคต่อโดยตรงของ Pharaoh's Tomb ออกแบบมาเพื่อการกระทำที่มุ่งเน้นในแต่ละฉาก มันมี 80 ระดับที่กระจายอยู่ในสี่เล่ม ซึ่งจัดเรียงเพื่อขยายการเล่นโดยไม่บังคับเส้นทางเดียวที่เป็นเส้นตรง ชื่อเกมใช้แนวทางชีวิตไม่จำกัดที่สนับสนุนการพยายามซ้ำแทนการจัดการจำนวนชีวิตอย่างเข้มงวด เปลี่ยนการออกแบบไปสู่ความพยายามและความเชี่ยวชาญที่เรียนรู้จากการจำการเล่น
มันมีกลไกที่หลากหลายและภัยคุกคามจากสิ่งแวดล้อมหรือไม่?
ดังนั้น ความท้าทายของมันผสมผสานการใช้ไอเท็มและอันตรายจากสิ่งแวดล้อมแทนที่จะเป็นการทดสอบการตอบสนองเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นจะพบกับกุญแจ เรือ และขวานที่ใช้ในการเปลี่ยนรูปทรงของฉาก รวมถึงภัยคุกคามเช่น พื้นที่เย็น น้ำแข็ง หินย้อยที่ตกลงมา และมนุษย์หิมะที่เดินเตร่ องค์ประกอบเหล่านี้ต้องการการตัดสินใจในแต่ละช่วงเวลาและการย้อนกลับเป็นครั้งคราวระหว่างพื้นที่ สร้างวงจรการเล่นที่ให้รางวัลการสำรวจการเชื่อมต่อของฉากและการวางแผนทรัพยากร
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอภาพใช้กราฟิกในยุค CGA ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ FAST (Fluid Animation Software Technology) ซึ่งให้การเคลื่อนไหวของสปริงที่ราบรื่นกว่าหลายเกมในยุคนั้น การออกแบบเสียงมีรายละเอียดน้อยเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อเกมสมัยใหม่ ดังนั้น สุนทรียศาสตร์จึงขึ้นอยู่กับงานศิลปะพิกเซลและคุณภาพของการเคลื่อนไหว สร้างขึ้นในตอนแรกสำหรับ MS-DOS การปล่อยนี้สามารถใช้ได้ในร้านค้าออนไลน์สมัยใหม่ที่มีการสนับสนุน Windows และ macOS ผ่านการจำลองหรือห่อความเข้ากันได้
ความยากลำบากสูงแค่ไหนและอะไรที่ทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
ดังนั้น ความยากลำบากจึงสูงตามการออกแบบ: กับดักและอันตรายที่ต้องการเวลาที่แน่นอนต้องการการทำซ้ำเพื่อเรียนรู้รูปแบบ ในขณะที่โมเดลชีวิตไม่จำกัดลดโทษสำหรับความล้มเหลวและให้รางวัลการทดลอง การเล่นซ้ำเกิดจากโครงสร้างของเล่มและอันตรายจากระดับที่หลากหลาย ซึ่งขยายเวลาการเล่นในหลายเซสชันสั้น เกมนี้ยังมีที่ว่างในประวัติศาสตร์ ดึงดูดนักสะสมและผู้เล่นที่สนใจในปรัชญาการออกแบบในยุค shareware แทนที่จะเป็นกลไกสมัยใหม่ที่เป็นกระแสหลัก
คำแนะนำสำหรับผู้เล่นเฉพาะ
Arctic Adventure เป็นตัวเลือกที่มีความคิดทางประวัติศาสตร์สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเรโทรซึ่งสนุกกับการเล่นแพลตฟอร์มที่มีระเบียบแบบแผนและตัวอย่างทางประวัติศาสตร์ของการออกแบบเกม PC ในยุคแรก ผู้เล่นที่คาดหวังความสะดวกสบายในยุคสมัยใหม่หรือการเริ่มต้นที่ราบรื่นอาจพบว่ากฎเกณฑ์ของมันล้าสมัย; ผู้ที่ยินดีที่จะยอมรับการควบคุมเฉพาะยุคและความท้าทายจะได้รับคุณค่ามากที่สุดจากความกว้างขวางในตอนและจังหวะที่มุ่งเน้นการฝึกฝนของมัน.
